基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这就不得不提一下B站up主是一只九龄了。 天生萌系五官,圆...
最近在想,女生所谓的“完美身材”到底是什么。 我以前以...
前一阵子在某个展会无意中碰见的一个年轻女孩。 她带着一种懒洋...
谢邀~(*˘︶˘*).。.:*♡ 第一老鼠精和万圣公主并列第...
这里没人认识我,我想说点自己的经历。 我在校园时期曾组过一...
我真的要尊重祝福!(真心的,绝对不是阴阳!) 聂宝言是我最喜...