Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
身边的人经常有人会问我,你一个人在外面上班不会想家吗,我没有...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
我大学有一门课,结束时做个demo然后讲。 助教问,都是调用...
很莫名邀请这个问题,但是很巧午觉刚睡醒我又很闲,无聊到想分析...
J***a,数据库,硬件开发。 偶尔会制图和电路板制图。 预...
能劝一个是一个,别买,别买,别买。 刚需也别买,我不信有非买...