认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
以前打csgo,经常因为一直打游戏被某前女朋友说。 有一次...
首先说结论一架歼-35A吊打最少100架KF21,为什么这么...
好绝望啊,上一行刚设置的下一行就要你判断,加if !=nul...
NO.10 F/A18经典虫(个人认为比超虫好看) ...
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...