“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
8K之后是16K,但个人认为16K可能遥遥无期,毕竟8K都还...
不多说,看一下差距,我们来提问一个简单的问题: 苏联解体的时...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
因为同档次下,年轻的肉体更好啊 虽然,50岁的贾静雯十分可以...
上海动物园附近有家餐厅叫“阿山饭店”,有40多年历史,属于魔...