我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通...
2019去德国,两个月, 感觉就像做了一场梦,不像真的, 给...
一、持有的服务器1.阿里云:2H2G3M,每年99续费,主要...
惊讶于知乎上程序员水平之差 cargo好用? 好用个鬼,ca...
谁说一定要了? 电信已经在很多区域试行直接电视上装***,不...
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