“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
说白了就是利益之争。 目前足协的名气已经臭大街,男足也臭不...
当时人类和三体科技差了400年吧,现在是2024年,往前推4...
机械终于变成了大家不认识的样子了 日常中,大家都在各自岗...
没人提到之所以不敢是因为开发者证书么? mac上无论是否上架...
对这行文字并不感到大惊小怪,但这个问题的提法不免有引战之嫌。...