“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
一张图片精准的反应了我和女儿之间的关系。 她成天对我不以为...
刚刚接触 Go 的你: 一个 go run main.go ...
我老婆去面试一家公司,对面的CTO很年轻,就问经典问题,就是...
2024年9月24,刚被裁,我感觉我的基本情况还行,211,...
其实纯粹说什么性价比,得出来的结论可能会让人啼笑皆非。 比...
很明显,民营经济效率相比国企,太低太低, 国企以4-5千万的...