请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
最近再补一个吧,一个fps游戏,居然不强调第一枪 One t...
最近尝试利用 Cursor 来重构一个规模较大的前端项目代码...
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
就算光凭他给的优惠券,也最推荐的是立创商城:立创商城每月会员...
我发小...我们那时候游戏机是那种插卡的,就是魂斗罗那种的,...