不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
你要做成这样 一堆平面设计师在底下喊: 我曹,大师 我去,牛...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
明天就是和她认识的第十周年,十年了,我和她的聊天记录从来没有...