开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
无解,电信有公网的ipv4地址,500M的下行,也只有非晚上...
前两年有个电影叫……皮囊之下 话说评分还是很高的,这里面...
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
大部分时候,所谓的易用,傻瓜式,本质上是套用一套或几套预设模...
来看看花旗工作十多年的码农怎么说吧!美国最大的论坛 Redd...