开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一、生产部署应用开发完成以后,需要把它提供给用户使用。 重点...
刚来广州的时候没经验,单位组织旅游,我画了全妆,那时候天还不...
这狗***,我朋友买的时候3000从小养它,吃的住的都很好。...
回答时间 2025 年 6 月,MacBook Pro,七八...
比流畅度要消除变量啊。 我买了一个二手的2015款Macb...
太阳就是标准答案,如果人类掌握了太阳燃烧的奥秘,就会跨入二级...