开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
chromium-clang有***x512构建 这是你能用...
因为作者的真实水平彻底暴露了,就一个没啥硬货的三流作者,二十...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
胖东来“人性化服务+区域垄断 山姆的“技术驱动+规模效应” ...