1 前情提要在现实生活中,人在 自由下落时确实可以通过调整身体姿态实现一定程度的平移或方向改变,但其原理和限制与游戏中的简化物理模型有本质区别。
在现实中下落时,空气阻力不可忽略,人的 迎风面积和身体姿态确实会影响一点自己在地球上的实际坐标,但是人的跳跃高度不够,降落时产生的位移十分细小,常人是感觉不到的。
但是很多游戏把降落后的平面位移与垂直移动位移设计成 比例失调,平面位移距离过大让玩家能够发觉,虽…。
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
因为中国人被「美式键盘」给坑了。 这是早年来中国犯下的一个大...
以前只是因为UI设计好看,我觉得单为这牺牲兼容性不值得。 ...
一眨眼就到2025年了,新年快乐! 去年年底(其实就是昨天)...
在桌面应用开发的漫长历史中,我们见证了技术范式的演进:从 j...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...