推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
直接说结论吧,web worker 开发者用起来非常不开心 ...
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
先说答案:题主的鱼缸问题,是典型的养水不到位导致的。 看题主...
因为洋务运动的固有缺陷无法解决,光学技术,却禁止学习技术配套...
我乱猜的观点: 微信的代码,张小龙不敢让别人重构。 代码这...