基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多...
25岁的时候,刚工作,因为小错误被领导骂了。 自责,难受,睡...
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
因为现有的DevEco Studio不是自研的。 Inte...
不后悔,说说我们的情况吧,我92年生,离过一次婚,因为工作原...
当然不会。 我虽然结婚十几年了,但去逛街都会打扮的漂漂亮亮...