其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
你真用了AWS的服务你就不会问这个问题了。 我个人是腾讯云...
为什么经济难? 因为地方债务高,市场调节能力变差了。 因为...
用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
这俩导弹再入大气层后的速度是15+马赫,末端极速20+马赫。...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...