基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
最新的设计文档里面对这一块做了一个解释。 Why not ...
你是windows操作系统, 现在有以下8个进程正在运行: ...
不知道你们知不知道?早期的湖南卫视还是中国最早为LGBT群体...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...