开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我表姐 凭借着一身自带高级感的清冷香气,以及白得发光的滑溜皮...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
一、对于大型软件工程而言,J***a和C#这种严格面向对象语...
流传甚广的联合国宪章最薄我没看过,但今天看了一个联合国决议,...
你怕是对内存有什么误解? 哪怕是30年前,哪怕速度不及固态零...
我其实一直觉得自己很丑,长得像男孩。 身边的好朋友也一直跟我...