基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
单片机开发就是这样的,本来就不需要多少内存。 下图是我以前...
推荐三款我养过的皮实好养的水草。 大叶九***草。 非常好...
没有。 你还没活明白。 婚介公司上班n年的红娘,来分析一下...
我有几件门面房,有一个原来是个餐馆,后来餐馆倒闭了,还有一年...
你这跟问孩子还不会爬,能不能直接跑的一样的问题。 爬虫需一定...
一眨眼就到2025年了,新年快乐! 去年年底(其实就是昨天)...