基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
原来有个女同事,典型的白富美,巨漂亮,肤白貌美大长腿那种。 ...
因为猫的干净标准和我们人类不一样。 天下万物水为净,我们人...
三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这...
京圈绝对有人在搞事 昨天无锡常州的比赛看了没,央***的直播...
一个个危言耸听,拿着鸡毛当令箭,像极了装在套子里的别里科夫:...
顺德。 说是美食之都,广东第一,结果一堆网红店。 后面也问...