开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
在数字化运维场景中,Linux 服务器因其稳定性和开放性,成...
二十年老碟粉路过,先说结论,路人观众如果不嫌长或者端午实在没...
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我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...